返校好看嗎? 《返校》評價兩極的原因(無雷) | 電影影評網
《返校》這部電影作品評價有點兩極,很多人問返校好看嗎?與其直接說它好看或不好看,我們可能要理解評價兩極的原因。如果你回頭檢查《返校》遊戲版的故事,電影的團隊 ...
《返校》這部電影作品評價有點兩極,很多人問 返校好看嗎? 與其直接說它好看或不好看,我們可能要理解評價兩極的原因。(無雷版)
如果你是玩過遊戲的人,期待看到經典場景的重現,重溫遊戲中的故事,那《返校》的執行算是可圈可點,我覺得原始的遊戲故事不容易改編,整體來說,以「有效的從遊戲翻譯成電影」這個角度來看,《返校》確實做得不錯,許多場景和關係細節的微調都處理得很好,同時也清楚傳達了遊戲背後的精神,甚至還有一點升華的味道。
如果你是看電影如同看秀的人,《返校》也是一場精彩的大秀。視覺有到,音樂有到,氛圍有到,該浪漫的浪漫,該殘忍的殘忍,該緊張的緊張,該救贖的救贖。每個區塊你都預期你會得到一些東西,而你也確實得到了。當然它沒有恐怖到嚇死人,但做為一場用靈異元素包裝白色恐怖的警世大秀,《返校》做到了它該做到的事。
如果它都做到了,為什麼仍舊有人不買單呢?因為它不太符合理想的電影觀影經驗。
首先,它的懸念性太弱了。既使你沒有玩過遊戲,故事發展的可預期性也相當高,我猜這也是故事被拆成三段式的原因之一,主創團隊也很清楚,重點不是埋梗,而是把故事說清楚,所以遊戲中的謎底,在故事很前期就揭開了,我覺得這是一個好的選擇,只是很可惜的是,儘管如此處理,仍然無法捥救故事後期的平板,故事到後半幾乎變成了沒有歌曲的MV,只是在運用大量的畫面、手法、意象來呈現一種殘酷的感覺,看電影畢竟不是看秀,我們需要故事。
第二個問題是因為這是一個沉浸在回憶裡的故事,這個問題其實是造成問題一的原因之一。戲劇故事必須建立在「現在」,「回憶」本質上都是在交代,而不是在發展。這部戲有80%都是在回憶,所以故事缺乏發展,缺乏「現在進行式」的主線故事。
第三是角色的代入感太弱。戲劇要讓觀眾認同角色,需要讓我們看到角色的想要(目標),認識角色,進而提供困境,讓我們透過關心目標會不會達成,進入到故事之中。在這個情況下,有些特例,失憶就是特例,以失憶的角...
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