《漫威蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》試玩心得:PS5爽快又花俏 | 電影影評網
2020年11月6日—《漫威蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》(Marvel'sSpider-Man:MilesMorales)即將在11月12日正式發售。本作作為PS5的首發作品,主打強化的光影效果及光線 ...
《漫威蜘蛛人[1]:麥爾斯·摩拉斯》(Marvels Spider-Man:Miles Morales)即將在11月12日正式發售。本作作為PS5[2]的首發作品,主打強化的光影效果及光線追蹤技術,或是改採4K、60幀的模式順暢模式遊玩,搭配新一代的無線控制器DualSense的沉浸式觸覺回饋功能與自適應扳機,增加臨場感。實際感受如何呢?以下是遊戲角落的搶先試玩。
(本站會自動壓縮圖片,下圖均非實際畫質)
DualSense上的蜘蛛人進入遊戲後,主選單便是麥爾斯正在搭地鐵的畫面。新開遊戲後,就會直接開始劇情。在這裡你就可以感受到地鐵移動時傳來的一節一節的軌道震動,麥爾斯的手機響時,也會因應手機在口袋哪一側有相應位置的震動。兩者的震動強弱也有所不同。
之後會有與彼得一起解決犀牛人脫逃事件,這邊就是一連串讓你熟悉蜘蛛人動作的教學。基本上與前作差不多,除了上述的那些細緻的觸覺回饋外,我認為最大的影響就是自適應扳機,L2+R2的定點飛躍需要的力量比以往還要重。
但在我反覆嘗試兩者差別後,最終還是把自適應扳機關閉了。主要原因是定點飛躍是經常使用的移動動作,尤其是DualSense兩端抓握的部分比較飽滿,觸碰扳機的空間比較窄,加上有重量的扳機,遊玩一段時間後會感到疲累。
當然這也可能是習慣問題,不過至少在關閉後,我玩起來特別輕鬆。
光追or效能?在本作中可以開啟兩種畫質模式,一種是「保真度」,可以啟用動態4K,加上光線追蹤、光源增強等額外視覺效果的模式,但只有30幀,;另一種「性能」,則是關閉光線追蹤等強化效果,來達到60幀的順暢度。
保真度模式 性能模式在遊戲開始不久後,會進入聖誕夜,大部分的任務場景都保持在夜晚,感覺就是一開始設計讓玩家看看PS5...
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