投書:平行世界的滿分?從《最後生還者II》看媒體造神事件 | 電影影評網
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2021年3月3日—憑著前作《最後生還者》的成功,以及頑皮狗在玩家中一貫的極高...就先撇除所謂的預告詐欺、遊戲總監與鄉民的戰爭、劇情編排等造成《最後生還者II》 ...
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憑著前作《最後生還者》的成功,以及頑皮狗在玩家中一貫的極高口碑,《最後生還者II》雖然尚未正式送到玩家手中,但在 2020 年 6 月 12 日《最後生還者II》媒體評測全球解禁之後,光看媒體評測的文章所有玩家就已經讓期待的情緒漲到了最高點。《最後生還者II》可說獲得了所有海內外遊戲媒體,包括 Gamespot、IGN、Opencritic、Metacritic 一致的高評價,多不勝數的媒體將《最後生還者II》評為了滿分神作,這點似乎就跟過往頑皮狗端出的作品一樣,甚至可能還超乎了開發團隊的預期。
但當一個禮拜後,玩家們收到《最後生還者II》之後這款遊戲卻在玩家中獲得了極低的評價,媒體的評價有多高部分玩家的評價就有多低,那麼就讓我們藉著這個機會,來聊聊遊戲的「媒體評測」這件事。
這次我們就先撇除所謂的預告詐欺、遊戲總監與鄉民的戰爭、劇情編排等造成《最後生還者II》銷量滑鐵盧的其他問題,來探討「為什麼《最後生還者II》的媒體評價與玩家相去甚遠」的問題。首先我們從「媒體評測」這件事對遊戲廠商的價值談起。
在現今這個宣傳曝光能夠對於作品首波銷量有一定影響力的時代,廠商們提供遊戲公關片給媒體進行遊戲評測,並透過遊戲評測來宣傳遊戲的賣點與優勢早已不是什麼新鮮的事情。而且就像是我們常見的業配文一樣,遊戲廠商所希望的是這類媒體評測文章能夠建立一定的導購價值,除了那些已經掏錢預購的玩家以外,能夠吸引更多還在觀望這款遊戲評價的玩家們替這款遊戲買單。與業配文最大的不同是,許多遊戲媒體,特別是如 PC Gamer、Kotaku、IGN 這種很大的,對於廠商有極大影響力的遊戲媒體而言,它們通常並不吝於直接點出遊戲中的缺點,通常會基於編輯自己的遊玩體驗給出較為客觀的評價。例如 Open Critic 與 IGN 這類評分網站往往也會在編輯評分中寫出遊戲的優缺點,然後將最後的選擇權交給玩家,並不會一股腦的評價一款遊戲的優點而忽略缺點,但即便如此,還是出現了《最後...
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