死,與你的雙手:再訪威尼斯得主黃心健新作《輪迴》 | 電影影評網
人物專訪,VR,虛擬實境,黃心健,高雄電影節,...威尼斯影展得獎《沙中的房間》為題專訪過黃心健,歷經4年我們在雄影官方邀請下,與黃心健再對《輪迴》 ...
此刻,你站在盜獵者這側,雙手沾滿動物鮮血;下一刻又只能不斷注視核爆後的蕈狀雲,並忍受高熱將你雙手焦炙。場景再一換,你正在逐漸崩落的太空船中,安靜看著同伴與自己逐漸飄落在宇宙裡。
這十幾分內,觀眾成了影片裡被不斷輪迴的那個人,一幕幕看似驚心動魄,卻又引人省思。這是曾榮獲威尼斯影展第一座「最佳 VR 體驗獎」,台灣新媒體藝術家黃心健在高雄電影節 10 月份線上影展〈XR 無限幻境〉中又一最新 VR 力作《輪迴》。INSIDE 曾以威尼斯影展得獎《沙中的房間》為題專訪過黃心健,歷經 4 年我們在雄影官方邀請下,與黃心健再對《輪迴》本作進行了一次對談,想了解這位一直位處時代前端的創作者,是怎麼看待虛擬實境這幾年來的變化。
Q:從《沙中的房間》、《失身記》、到這次的《輪迴》一路走來,您對於使用 VR 這個媒材、技術在這四年中的變化有什麼體驗?
A:這四年來 VR 技術並不算有飛躍性的突破,當然開發工具上有長足進步(這待 Q2 說明),最大的差異就是消費級 VR 頭盔出現了一體機,尤其在 Facebook Oculus Quest 2 推出之後,價格已經大幅降低,讓一般使用者有更很好的體驗,讓 VR 普及化獲得再一次加速,同時全球 Covid-19 疫情讓實體展覽紛紛改變成線上展覽,連走紅毯都變成虛擬、線上化,這可能對 VR 創作者確實是一個機會。
Q:延上題,從工具面上來說您自己這四年在開發 VR 作品上又有什麼差異呢?
A:從四年前一直以來都是用 Unity 開發了,Unity 雖然這四年改版不少次,但做起來還是沒有太大差別;剛剛有講到一體機,但一體機的性能跟桌機還是有一段距離,所以對創作者來說,就必須再為一體機的優化下多一點功夫。
不過像 3D 建模、物理材質以及 AI 圖片縮放技術上都有很長足的進步,開發起來的確更方便了。
Q:四年前《沙中的房間》也是討論生死,這次的《輪迴》也是,這中間的生死觀有什麼差異?
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