預言今日生活方式Kubrick《2001:太空漫遊》設計師有話要說 | 電影影評網
2022年1月10日—電影的力量一直與製作過程密不可分,本書《TheMakingofStanleyKubrick's'2001:ASpaceOdyssey'》揭開的幕後花絮,比以往的任何時刻都更接近《2001 ...
我們設計了一種生活方式,直到最後一把刀和叉子。
《2001:太空漫遊》首席製作設計師 Tony Master震撼的視覺效果、完美精良的場景設計,具前瞻性的科幻安排——特別是在暴力和混亂場景中,色彩、字體、紋理和構圖角度的細節。電影的力量一直與製作過程密不可分,本書《The Making of Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey’》揭開的幕後花絮,比以往的任何時刻都更接近《2001:太空漫遊》這部經典名作,帶領我們重回一趟時空穿梭:從電影的構思到開拍,逐步打造太空史詩的漫長旅程。
文:moom bookshop | 圖:《The Making of Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey’》
企圖展示人類生命的整個弧線(由猿人到外星),《2001:太空漫遊》的世界是憑空創建的,而首先需要擬出構建這個世界的方法。「如果你能描述它,我可以把它拍下來。」原著作家阿瑟·克拉克(Arthur C. Clark)回憶導演史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)在兩人早期的會面中這樣說道。1964、1965 年的紐約世界博覽會啓發了庫柏力克對於場景的構想,模型製造商、建築師、造船師、家具設計師、雕塑家和畫家紛紛進入他在倫敦郊外的工作室,而電影中的宇航服、頭盔和儀表板則由外部公司生產。
「我們設計了一種生活方式,直到最後一把刀和叉子。」首席製作設計師 Tony Masters 說。1968 年上映的《2001:太空漫遊》渲染了一個並不遙遠的未來,甚至轉而成為未來世界的發展依據:電影場景中置入的紅色 Djinn 椅子躍為設計經典,而在真實的 2001 年,一些公寓和飯店大廳明顯可見庫柏力克所想像太空站的影子——電影和現實之間的界限變得模糊不清,在上映的 33...
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