[心得] 《控制》Control 綜合感想 | 電影影評網
![[心得] 《控制》Control 綜合感想](https://i.imgur.com/FK6P5g9.jpg)
控制局作為現實世界的政府機構,有很多研究報告類的文獻,通常有個理性客觀的敘述口吻,筆調較不帶情感。而且遊戲有明確的主線,於是與主角自身的 ...
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作者qcwxez (a fool by the roadside)
看板PlayStation
標題[心得] 《控制》Control 綜合感想
時間Sat Jan 18 21:27:39 2020
可能由於代理問題,這部作品在本地比較冷門, 但玩過後覺得很可惜,因為雖然它有明顯的缺失,整體上卻是優點突出的傑作, 兼有細緻的敘述手法、世界塑造和刺激的動作體驗,而且極具風格。 我覺得蠻適合喜歡動作遊戲、超自然驚悚題材, 或對遊戲與其他藝術類型交涉有興趣的玩家嘗試。 我目前是在主線結束,待解支線的狀態, 以下盡量不雷到具體情節,但不免有其他資訊描述,就請版友斟酌了。 遊玩時最基本的感覺是精心營造的神秘氛圍。本作場景在聯邦控制局所處的大廈中, 建築風格冰冷理性,帶來陌異感,很適合科幻驚悚題材。 雖然場景主要在室內,但不需擔心空間單調,因為沒多久就會發現它與其說是大廈, 其實更像四次元口袋一樣暗藏無限空間,裡頭千迴百轉。 控制局分成幾個主要區域,每區都像一個獨立次元,有各具特色的景觀, 有時還能連通到別的異空間去,探索感十足。 由於場景與光影塑造,加上懸疑詭異的背景音效, 即使走在一條平凡通道上或僅僅打開一扇門,也足以讓神經緊繃; 更別說有時你會真的見識到震撼性的奇觀,然後佩服製作人員的想像與表現力。 遊戲中也有包含文字與影像的多種收藏品訊息,可進一步了解背景和世界觀。 Gamker提到這類似於魂系列,形式上是如此,但因為背景不同,實際風格應該有點差異。 控制局作為現實世界的政府機構,有很多研究報告類的文獻, 通常有個理性客觀的敘述口吻,筆調較不帶情感。 而且遊戲有明確的主線,於是與主角自身的遭遇相較, 某某變異物體的報告好像就一時顯得不那麼要緊。 當然,這是在主線中的感覺,對於想探索遊戲世界的人來說,這些文獻應該也會有意思。 比較有趣的是多媒體訊息,達林博士的視訊報告通常都蠻有觀賞性的, 另外還可透過一台超自然話機聽聽前局長的老男人獨白,或神秘星界傳來的訊息, 這些也都是遊戲世界的組成部分。 很多人談過本作的戰鬥體驗了,除了大家肯定的超能力使用、環境破壞之外, 我想它的優點是寓...
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